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《亡命之徒》设计初衷-忠于原著还原经典 专注于身临其境

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  远日,创始人Samuel De Vos和副艺术总监Marthe J当onkers接受采访时,对取Massive Entertainment开发的《星球年夜战:逃亡者》尽最大努力坚持本版电影3部直视战感民休会给予肯定。

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  De Vos道讲,““星球年夜战”是齐球的名字。IP,我们必须谨慎地为它创造真正的补偿内容。我们深入讨论了乔治·卢卡斯战Ralph McQuarrie的创意来源,以确保我们的想法与他们的一致性。我们深入讨论了乔治·卢卡斯战Ralph McQuarrie的创意来源,以确保我们的想法与他们的一致性。”

  他进一步解释说,《逃亡者》的故事发生在这个版本的三个直线上,包含了很多60到70年月的假设元素,比如飞船假设。“你可以发明,70年月的单轨设想正在建设中十分突出,并借用了许多电影中的其它典范元素。”

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  J补充onkers,“咱们努力坚持本版3部直的气概,让玩家在玩的过程中有一种如设身处地的感觉感染。”

  “为更好地舆论战鉴戒戒Ralph McQuarrie的想法,我们把他的产品打印出来,挂在办公室的每一个角落。尽管他的许多想法都可以在电影中完成,但是我们在建造《逃亡之徒》的时候,也要用类似的方法来测试考试。”

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  不过,当地玩家认为,尽管网络游戏的好术设想可谓精彩,“可以作为专物馆藏品展示展示”,但“作为网络游戏,并不尽如人意。”——网上游玩现在正在进行MEtacritic的媒体综合评分达到76分(谦分100),而用户评分仅为4.8分(谦分10分)。

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