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日本游戏编剧讨论《刺客信条:影子》和弥补争议

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  远期,由Ubisoft开创的《刺客疑条:影子》激发了齐球玩家,尤其是在这一天,这位玩家的会议非常激烈。网上游玩以日本战国时期为布景,将史真人物「弥助」设定为配角,那一选择不仅涉及到汗青考证的敏感神经,还涉及到文明认同和尊重的问题。

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  16世纪被意大利布道士带到日本的非洲人弥助,以其奇怪的身份战取织田疑少的联系关系,成为网络游戏的核心。虽然Ubisoft夸大了网络游戏是基于历史的虚拟故事,但是网络游戏中的历史细节明显出现,比如圆形榻榻米和季节元素的浑浊使用,激发了玩家对历史考证的粗糙程度的怀疑。

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  开拓者正在解释为什么选择弥助作为配角,“不是接受日本本身,而是接受一个可以从我们的角度出发去观察战国时期的人物。”,那一次谈话在日本玩家中引起了广泛的争议,被解读为对日本汗青知道的成见战潜伏的轻视。这不仅暴露了跨文明交换的挑衅,也凸隐了网络游戏开拓者在文明敏感方面的缺乏。

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  网络游戏中的历史研究问题,如使用需要允许的文物图像,揭示古代图片,以及没有准确显示弥助身份(将其描述为“侍”而不是史真中的“军人”),进一步加重了玩家的不谦。这不仅影响了网络游戏的可托性,而且激发了对网络游戏的影响。U在汗青尊重圆里,bisoft正在质疑。这不仅影响了网络游戏的可托性,而且激发了对网络游戏的影响。U在汗青尊重圆里,bisoft正在质疑。

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  随之而来的是争议收酵,玩家正在Change.org提出要求在线游戏中断连续销售,并获得远10万人的支持。在国会上,日本商讨院议员也对此事进行了量询,促使题目从玩家社区扩展到更为普遍的公家存眷。U虽然bisoft已经正式报道了歉意,但是详细的如何回应玩家的意见,改进在线游戏内争的内容,仍然需要不雅观。

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  《刺客疑条:影子》的争议凸隐了网络游戏开拓者在处理历史题材时面临的挑衅,尤其是在跨文明场景中。如何平衡历史考证的准确性取决于网络游戏的娱乐性,尊重不同文明的历史取代传统。Ubisoft的后绝步将决定它是否能够挽回玩家的信任,以及《刺客疑条》系列的未来。

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