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外国媒体:《黑神话:悟空》是继《狼》之后最好的魂类游戏!

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  《悟空乌神话(BLACK MYTH WU KONG)》将于8月20日出售,登陆PC、PS⑸XSX/S仄台。本日,中媒PCGamesN《乌神话:悟空》休会两个小时,分享了评价文章。

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  在《乌神话:悟空》的快节拍战下,易度战役必须不可避免地适应。就在我的试玩休会开始的时候,我的表情显然很愚蠢。我多次错过了躲闪的机会,当我面对进入微弱敌人时,我很容易保持冷静。

  这不仅像《鬼泣》战重启后的《战神》系列的奇怪故事一样重视连招,而且像《鬼泣》一样重视连招,FromSoftware的古代典范非常重视战役。

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  PCGamesN表现:在我上脚两个小时的过程中,从一开始的几分钟就可以看出,以中国现代神话为主题的在线游戏,尤其是《西纪行》,在故事讨论圆里比大多数同样例子的灵魂在线游戏都要加倍直接。在线游戏中没有时间呈现的过场动画展现了关头的情节,并且首先容纳了在线游戏中的脚色。

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  关于这是否是一个模型“魂类”在线游玩,可以规复生命值的药火瓶,可以保存进度的神龛,灭亡后掉落的经验值,挑衅性的远战战役等元素都包罗万象。

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  这场战役比我想象的要快得多,小哉的生命条战不幸的规复物品数量,让我措手不及。在线游戏连续三次闪避后,会有规则,会借出特殊的格挡效果,我以极度降低的自豪感迎来了第一个。BOSS战。两小时后,我感觉自己几乎可以克服任何挑衅。

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  在《乌神话》中有许多奥秘。——埋葬树后的敌人,或藏在箱子里的宝藏,以及一些稍微偏离主干道的可选方法。BOSS。然而,在线游戏中有一种不服从的吸收力,引导玩家探索那些奥秘,接受一种更间接、更容易理解的高级风格。

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  仿佛每15分钟就会遇到一个新的。BOSS。从其他类似的在线游戏中,我看到了这么多。BOSS被如斯慎密地堆积在一路上。这是一个令人屏息的结局,一个空洞的故事,但每一个转折点,我都希望有更多的机会去探索那个世界,是的。——在一场年夜战之前,鄙人考验自己的技术。

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  在两个阶段的战斗中,我遇到了一场非常艰巨的战斗,敌人是由蛇组成的。BOSS。自玩完《狼》之后,我就从已经感觉到如此激烈的念要变强的感动。因此,我仔细浏览了我对许多消耗品的描述,并仔细考虑了我的设备能力。在战斗中,我尽最大努力应用每一种力量,仔细监控它们的热量。最初的委曲经过了那场战斗的过程。

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  《乌神话:悟空》让我的表情失望,有纪律地在悲伤和快乐之间动摇。我担心在15个小时的网络游戏中,它会让人感到疲惫。希望网络游戏不断完善,呈现出新的内争,同时我也希望能够从严重的角度出发。BOSS在战争中得到适当的休息,并且找到了在那个世界上投入的理由,而不仅仅是因为机器停顿带来的满足。

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