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PS5《黑神话》数毛社谈画面问题:有些场景帧率会下降

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  《悟空乌神话(BLACK MYTH WU KONG)》今天将正式出售该行。远日,数毛社会商了《乌神话:悟空》PS五上的画中表示。

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  数毛社指出,他们解释的视频最终上传到B站着,厥后被宣布IGN中国的YouTube经常说话。由于视频紧缩题目,画量较好,尤其是B站内视频紧缩结果更多。没有,经过逐帧的过程解释,他们仍然发明了一些潜在的主题。

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  数毛社提到,虽然网络游戏的方针帧率是60帧,但在某些场景中帧率可以降低到50帧,尤其是当屏幕上显示alpha的特殊效果时,帧率可以降低到30帧甚至40帧。如果网上游玩有利用低帧率来弥补手艺,PS5能够没法取VRR(可变革新率)通常是共同的。

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  另外, 在视频中,他们发明了一些真实的影子,这些影子不是由于简单的收紧,而是更像是在测试。AMD的FSR 在3帧自然工艺中呈现的真影。

  AMD建议开拓者不要用帧自然工艺将30帧提升到60帧,这样的工艺更适合从60帧提升到120帧。如果《乌神话:悟空》准确运用这种手艺,从30帧提升到60帧,那么当帧率降低到30帧或40帧时,死帧率可以降低到20帧。这样可以使绘画中出现额定的真影,使绘画中出现额定的真影,“看上去不太满意”。

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