刺客疑条:影子建造人Karl Onnée比来接管了中媒GamesI采访ndustry,讨论了各种有闭网游的话题,OnnéE在采访中表现出色,真正的《影》开篇时比《英魂殿》少,因为团队希望能够准确地描述日本的历史。
《刺客疑条:英魂殿》开了三年,《刺客疑条:影》开了四年,《刺客疑条:影》开了四年。
Onnée:战争成本之间总是存在着一个平衡面,但是开放的时候越多,迭代就越多。
Onnée:战争成本之间总是有一个平衡面,但是开放的时候越多,迭代就越多。是的,你可以让更多的人在更短的时间内到场一个名字。但是那实际上并不能让你有更多的时间停止迭代,因为当你需要的时候,从玩家的战斗团队那里得到反应。...接下来,看看哪些有用,哪些有效,以及如何改进。本人认为从构思到建设,并且得到了必要的反应来停止调整,四年是一个很好的平衡面。
因为《刺客疑条:影子》开放周期较少的另一个原因也是因为开放团队希望能够建立一个尽可能真实的在线游戏。道至育碧为恢复日本真正的汗青所做的努力,Onnée回应表现,“这是我们引以为豪的,但是这也是一个非常冗长的过程。”
Onnée:“当我们在日本建立一个衡宇时,它与法国中世纪衡宇或英国中世纪衡宇完全不同。正是因为艺术家必须了解日本启建时期衡宇内争物品的摆放地位。...也许食物不会放在那里。你们必须掌握所有你们必须掌握的工具,减少进修,而且这个过程是冗长的。”
为了这个目的,开拓团队在日本停止了真天考察,“往天考是一种功德,因为只要这样,我们就会意识到它取我们设想的完整区别,这是非常有趣的。我们根据希腊的天气(《刺客疑条:奥德赛》)建造了一些丛林,但是当我们去那里检查的时候,我们发明它和我们做的很不一样,因为我们只能点击。当你停止进行汗青讨论时,你不一定能够发明这些工具。”
“那些经常长短的小细节,因为你可以更好地理解建筑和文明,记念碑战神龛的大小,直到古代仍然耸人听闻。...精确的一天表明统统非常重要。”
《刺客疑条:影子》将于11月15日正式销售。 更多内容:刺客疑条:影子话题
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