远日,名为中媒数毛社。(Digital Foundry)颁发文章,对《悟空乌神话》正在PS5上面的表示停止了具体的评估。 数毛社认为,从手艺的角度来看,《乌神话:悟空》是一款视觉效果不佳的网络游戏,尤其是在网上,PC虽然存在于局促的舞台上Lag战斗机能题目,但仍显示出丰富的画面。 数毛社认为,从手艺的角度来看,《乌神话:悟空》是一款视觉效果不佳的网络游戏,尤其是在网上,PC虽然存在于局促的舞台上Lag战斗机能题目,但仍显示出丰富的画面。 但是,PS5版本则是一些让人怀疑的设想弃取和视觉结果的缩加,使整个量都有所降落。
这个在线游戏正在进行PS上面提供了三种罕见的形式选择:数量形式、均衡形式的战斗功能形式。 不过,这三种形式在暗影战纹中知道像度相好不多,首要的区别在于解像度战fps。 测量形式的初始解像度年夜约为1440p(真实测量规模为1224p至1584p),采用1440p。FSR 3手艺进级到4K,但是fps在运行过程中动摇较大,在31-36之间。 fps之间。
原始平衡形式的解像度为1080p,fps约为45fps,但绘画中的细节较少,发抖题目加倍对比。 效果形式与1080p相同,当然是用的。FSR 3手艺达到60fps的政策,但是在某些场景中,fps可以降落到40fps,并且伴随着比较图像的尖锐主题。
数毛社指出,虽然功能形式提供了绝对流畅的60fps休会,但绘里真正的影战输出比30fps形式提前更加明显,实际上对网络游戏没有野心。 总的来说,效果形式是最好的在线游戏选择,但三种形式都存在着改进的空间,已经可以充分阐述了。PS5的潜力。
数毛社进一步指出,这种做法更倾向于PC狭窄的平台,开拓团队PS5上的经验绝对缺乏,再减少。Unreal 5发动机的使用,进一步减少了效力战绘中的量量之间的平衡易度。
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